📚 Hub Books: Онлайн-чтение книгФэнтезиПрайм. Гонка за уровнем [СИ] - Жорж Бор

Прайм. Гонка за уровнем [СИ] - Жорж Бор

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+
1 ... 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 58
Перейти на страницу:

Прыжок

Получено 137 очков повреждения

Я зло зашипел и на лету смахнул огонек с макушки. Отступление вышло не очень удачным. Я приложился головой о потолок и неудачно попал в огненную полосу. Хорошо ещё, что не в каплю. Иначе бы ещё Горение словил.

Рывок

Монстры массово качнулись вперед, едва я оторвался от них больше, чем на десять метров. Поток выстрелов не прекращался ни на секунду. Альфа потерял половину здоровья. Свет Жизни ему особо не помог. До отката навыка оставалось ещё десять секунд. За это время я вполне мог остаться наедине с противниками.

— Уходи! — коротко приказал я и пошёл в новую атаку. Первый заход оказался достаточно удачным. Без критов и особого напряжения, я снёс своей цели чуть больше десяти процентов здоровья. Атаковать решил того же монстра, чтобы активировать его особенность.

Рывок

Прокол

Прыжок

Падающая Скала

Прокол

Двойной Удар

Получено 249 очков повреждения

Тяжелый Удар

Рассечение

Получено 238 очков повреждения

Получено 257 очков повреждения

Получен эффект Горение. Продолжительность 3 секунды

Получено 112 очков повреждения Огнем

Есть! Получилось! Выбранный для эксперимента мод вздрогнул и слегка расплылся. В темной корке на его поверхности появилось множество трещин. Скорее всего, там скрывались какие-то уязвимые точки. Эта пассивка не срабатывала уже сто лет и я почти забыл о её наличии. Просто до этого хватало других способов нанесения урона. Сейчас тоже ничего не вышло.

Вернее, не вышло с пассивкой, а вот усиление противника активировать получилось на все сто процентов. Стоящий позади раненого сородича моб полыхнул пламенем и резко упал вперед. Прямо на спину подранка. Трещины на его теле мгновенно закрылись, а размеры и масса удвоились. Здоровье тоже поднялось аж до восьмидесяти процентов. Учитывая увеличение бара здоровья, можно было сказать, что очки обоих чудовищ сложились вместе. И следующая же атака этого здоровяка подтвердила, что сложились вместе не только бары здоровья.

Выданный Харсом шар огня был в полтора раза крупнее всех остальных и пролетел немного дальше. Всего на метр, но это было очень неприятной новостью. Такими темпами, в конце меня ждет огромных размеров пылающая задница, с радиусом поражения на всю пещеру.

— Как же вас убивают вообще? — зло сплюнув в сторону, рыкнул я. На данный момент вариантов убить орду огненных тварей я не видел. Просто не видел, потому что даже оттянуть кого-то из них в сторону возможности не было.

В отдалении мелькнула туша питомца. Просить его дважды не пришлось. Харсы уверенно нас окружали, но им приходилось придерживаться направляющих ручьев. Единожды вырвавшись из кольца противников, нам удалось выстроить их единым фронтом. Попытки окружения продолжались, но я старался не забираться в углы зала, чтобы иметь возможность свободно маневрировать.

Свет Жизни

Новая лечилка отправилась к питомцу, а я сорвал с пояса и залпом выпил зелье лечения. Здоровье поползло вверх. На некоторое время этого должно было хватить. Пока я окончательно не буду уверен, что ничего не смогу сделать, уходить я не собирался.

В крайнем случае, у меня оставалась в запасе руна Дарум-Су. Вряд ли обычные мобы смогу перекрыть её действие. Хотя, сама мысль о том, что уже в начале боя прикидываю варианты отступления, внушала некоторую тревогу.

Немного успокаивали мысли о том, что Ратхаки как-то добывали карты этих мобов. Максимальный уровень игроков в этом подземелье был ограничен тридцать седьмым. Воина местных такого уровня я мог слить в прямой схватке. Раз такой воин мог убить Огненного Харса, то я тоже мог. Вполне возможно, что этих тварей фармили специально снаряженные группы. Например заточенные в невидимость убийцы, у которых хватало урона, чтобы убить такого моба с одного удара. У меня для этих целей была метка смерти, но использовать её я не торопился.

Нужно было больше информации. Например, уже на первом противнике было понятно, что есть определенная иерархия слияний. Улучшенный моб получил метку «II» возле своего названия. Оставалось понять, как далеко можно было зайти, собирая монстров в единое существо.

В течении следующих десяти минут я понял, что зайти можно в такие дали, что выбраться будет очень сложно. К этому моменту, первая линия атакующих меня врагов была пятого ранга. Количество поглощенных ими монстров сильно увеличивалось с каждым новым этапом. Чтобы восстановить четверку, потребовалось около десяти обычных Харсов.

Я так никого и не убил. Самый близкий шанс был при активации руны Кит-ра. Её я тоже испытал, но результат меня сильно огорчил. Я решился на активные действия, когда здоровье одной из четверок было на максимуме. Мобы выросли уже до таких размеров, что не доставали до потолка всего полтора метра. Уворачиваться от их атак становилось всё сложнее. Выстрелы получили ряд дополнительных эффектов, превратившись в самые натуральные лавовые бомбы.

Я активировал руну и сосредоточился на атаке. Альфу постоянно приходилось отгонять подальше, потому что пользы от пэта в этом бою не было никакой. Менять его форму я опасался, потому что он запросто мог сгореть в одном из ручьев даже без участия Харсов. А в своей текущей урона нашим врагам он практически не наносил, а вот получал знатно.

Руна сработала без сбоев. Метка встала в строку статуса противника. Я уже примерно представлял свои возможности и был уверен, что сорок процентов здоровья за сорок секунд снести смогу без особых проблем. И я действительно смог. Вот только дальше меня ждал очень неприятный сюрприз.

Активация метки привела к всплеску бешеной активности среди мобов. Они не зря касались постоянно друг друга и прижимались боками. Вместо моментальной смерти, четверка всосала в себя полтора десятка сородичей и шарахнула по мне шаром лавы в пол метра диаметром. Это был первый момент, когда я едва не слился, хотя меня накрыло только волной капель от падения бомбы.

Второй раз произошёл две минуты назад. Я добился перехода уже четвертого монстра на пятый ранг

1 ... 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 58
Перейти на страницу:

Комментарии

Обратите внимание, что комментарий должен быть не короче 20 символов. Покажите уважение к себе и другим пользователям!

Никто еще не прокомментировал. Хотите быть первым, кто выскажется?